
Les méthode ou pratiques agiles constituent un cadre organisationnel transversal, évolutif et très réactif, ayant pour objectif d'optimiser, fluidifier et accélérer la chaîne de production logicielle.
Apparues au début des années 2000, elles ont fait l'objet d'un manifeste qui ne cesse d'évoluer depuis.
Cette méthodologie implique dans le processus d'élaboration, dans le même temps, aussi bien les équipes de concepteurs, les intervenants extérieurs que les clients. Mais avant de débuter, retenez ce point important. Cette méthodologie ne convient pas forcément à tout le monde. Un certain nombre de développeurs/Programmeurs restent critiques à l'égard des méthodes Agile.
N 0001 - Un esprit de communauté !
Tout d'abord, vous devez vous familiariser avec l'univers Agile, ses ressources et son agenda. Cliquez sur le lien ci-dessous afin d'accéder au site officiel d'Agile Alliance. Il est d'ailleurs possible pour vous, de devenir membre :
N 0002 - Scrum, une méthodologie spécifique !
Si l'on reprend la définition qu'en donnent les initiateurs et développeurs de cette méthode, SCRUM doit être perçu comme "un cadre de travail léger qui aide les personnes, les équipes et les organisations à générer de la valeur grâce à des solutions adaptatives pour des problèmes complexes".
Il vous est tout à fait possible de télécharger le guide en cliquant sur ce lien.
Captures d'écran (exemples)
Commençons par nous familiariser avec le logiciel...
Écran d'accueil
Création d'un document de travail (App. mobile)
Fenêtre de paramétrage de base de l'application mobile
Appelons-la MyApplication01 (pas d'espaces)

CHOISISSEZ VOTRE COMPILATEUR
Reproduisez ce code, en choisissant l'un des compilateurs (♦ voir DEF) ci-dessous (ne copiez-collez pas ! Ce serait trop facile). Tous ont la même fonction, choisissez-en un en tenant simplement compte de vos préférences.
Lorsque vous copiez votre code, remplacez le code existant (par défaut) figurant déjà dans le compilateur, par le vôtre.
Attention ! Pour certains de ces compilateurs, vous devez vous-même choisir le langage de programmation, dans le menu qui vous est alors proposé. Bien évidemment, n'oubliez pas de cliquer sur RUN !
C 0002 - Répéter un mot
Attention à l'indentation !
5.times do puts "Bonjour !" end

CHOISISSEZ VOTRE COMPILATEUR
Reproduisez ce code, en choisissant l'un des compilateurs (♦ voir DEF) ci-dessous (ne copiez-collez pas ! Ce serait trop facile). Tous ont la même fonction, choisissez-en un en tenant simplement compte de vos préférences.
Lorsque vous copiez votre code, remplacez le code existant (par défaut) figurant déjà dans le compilateur, par le vôtre.
Attention ! Pour certains de ces compilateurs, vous devez vous-même choisir le langage de programmation, dans le menu qui vous est alors proposé. Bien évidemment, n'oubliez pas de cliquer sur RUN !
C 0003 - La date et l'heure
Attention à l'indentation !
time1 = Time.new puts "Heure:" + time1.inspect time2 = Time.now puts "Heure:" + time2.inspect

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Reproduisez ce code, en choisissant l'un des compilateurs (♦ voir DEF) ci-dessous (ne copiez-collez pas ! Ce serait trop facile). Tous ont la même fonction, choisissez-en un en tenant simplement compte de vos préférences.
Lorsque vous copiez votre code, remplacez le code existant (par défaut) figurant déjà dans le compilateur, par le vôtre.
Attention ! Pour certains de ces compilateurs, vous devez vous-même choisir le langage de programmation, dans le menu qui vous est alors proposé. Bien évidemment, n'oubliez pas de cliquer sur RUN !
C 0004 - Chaîne
Attention à l'indentation !
name1 = "Julien" name2 = "Marie" puts "Voici #{name1} et #{name2}."

CHOISISSEZ VOTRE COMPILATEUR
Reproduisez ce code, en choisissant l'un des compilateurs (♦ voir DEF) ci-dessous (ne copiez-collez pas ! Ce serait trop facile). Tous ont la même fonction, choisissez-en un en tenant simplement compte de vos préférences.
Lorsque vous copiez votre code, remplacez le code existant (par défaut) figurant déjà dans le compilateur, par le vôtre.
Attention ! Pour certains de ces compilateurs, vous devez vous-même choisir le langage de programmation, dans le menu qui vous est alors proposé. Bien évidemment, n'oubliez pas de cliquer sur RUN !
Info+
* Méthodologie initiée par Walter Shewhart et William Edwards Deming
* Développé par la communauté des programmeurs et développeurs
Outils & Niveaux
⇒ Le glossaire est public.
⇒ Les ressources complémentaires sont par contre réservées aux abonné(e)s...